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Behavior Designer中的内置消息机制
阅读量:5813 次
发布时间:2019-06-18

本文共 456 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西

 

注册

Owner.RegisterEvent
("Message", Message);

 

反注册

Owner.UnregisterEvent
("Message", Message);

 

发送消息

Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");

 

外部发送

public class Test : MonoBehaviour{    public BehaviorTree bt;    void Start()    {        bt.SendEvent("Message", "Finished B Action");    }}

 

需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/5595999.html

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