最近在用Behavior Designer,其中需要用到消息机制,看了一下其中自带了这套东西
注册
Owner.RegisterEvent("Message", Message);
反注册
Owner.UnregisterEvent("Message", Message);
发送消息
Owner.SendEvent("Message", "Finished B Action");
外部发送
public class Test : MonoBehaviour{ public BehaviorTree bt; void Start() { bt.SendEvent("Message", "Finished B Action"); }}
需要注意,不能跨行为树发布消息。但可以取到对象上的行为树组件,然后发送